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原畫概念設計更好還是UI設計更好?

時間:2018-12-20來源:www.5wd995.cn點擊量:作者:AAA小助手
時間:2018-12-20點擊量:作者:AAA小助手
在入行互聯網職業(yè)時,很多人在閱覽了大量相關信息時都會冒出一個問題,就是做原畫更好還是做UI設計更好?于是今天AAA小助手在此為大家做個(接地氣)的對比!

 
首先,兩者在這個標題里顯示的都只是很寬泛的概念。UI設計進行細分的話包括游戲UI設計,移動應用界面設計,網頁設計等。而原畫方面又分為游戲人物原畫設計,游戲場景原畫設計等。但總體上來說,不管分類多少,時間一久身在其職都會涉及的到。所以分類的細化在多數時間都是用來幫助他人理解相關的概念罷了。其次原畫從游戲行業(yè)興起就是很受重視的職業(yè),初始市場中游戲原畫很少,市場上缺原畫設計師,公司愿意花錢培養(yǎng),有條件的還會配備導師。那時候的人畫著想畫的圖,還能領薪水,想想是不是很美好?但是美好的東西就會有無數人來分搶。結果就是人越來越多。且現在越來越趨于穩(wěn)定的趨勢,導致不行的被淘汰,新人持續(xù)進來。人才市場也在不停的進行著更新迭代。
 
此外,還有一個普遍現象是,學動漫相關專業(yè)入行大多會選原畫設計,選原畫大多會選角色原畫設計。一是因為多少年的美術積累都是從石膏頭像,人體解剖過來的,對畫人比較熟悉。二是先畫角色,在工作中練習到形體,也能鞏固到人體。形體能力上去了,將來想轉場景也不難。而人體需要畫到非常精準才會被人認可,如果是先學場景,工作中接觸到了形體,但是沒機會鞏固人體,現在的公司也不會給你留跟多的時間自己去研究和琢磨,于是先學的場景,想轉角色,中間總是隔著人體解剖這一道墻,想突破也是非常困難的。
 
于是,現在的原畫行情是游戲角色原畫人才擠到爆,場景原畫人才需求不溫不火。



 
我們再反觀來看UI設計。

UI設計近兩年確實很火,因為它適合這么一種性格的人,嚴謹,有耐心。UI畫的內容都在方寸之間,大多是一百像素以內,UI以“枚”來計算,每一個UI小圖標就像一個精致的小戒指,你的思考有時候需要精確到一個像素。而且UI還有一個更重要的東西,交互體驗。一版一版的改,一點一點的試,腦子里有一半得想游戲中玩家的體驗。不是非常嚴謹有耐心可能會做不來這樣的工作,但如果你本身就很耐心嚴謹,正好喜歡UI,那就大膽去吧,你干著你喜歡的工作,何樂而不為呢?

并且UI要學的東西體量本身就不大,加上行業(yè)對UI的急缺,學一年下來基本上就能找到工作,UI設計師可以奇貨自居。ui還會和程序溝通,和特效溝通,實現效果。除了設計界面,還要在軟件里制作界面,還要打包資源,跟蹤界面的實現效果,而這些都離不開溝通,修改。除了界面,ui往往還需要做5圖,各種banner,logo,小公司還要做運營的東西,例如網站等。工作多而雜,快而緊。而原畫,工作內容還是比較單一的,也比較核心、專注。

  
 
 總結:
無論是哪一行業(yè),重要的都是你是否學到了技能。再進一步,根據自己的性格特點做好自己的職業(yè)規(guī)劃。在學習的時候,無論你選擇的方式是去培訓班學習還是在大學里學習,教給你的都是入門的方法,更多深入的東西,還需要自己保持著熱愛的心去進行鉆研、探索。

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